А напейшу-ка я про Mass Effect
Jun. 21st, 2008 02:40 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Вместо вступления.
Данный год обещает быть богатым на ожидаемые проекты на PC. Mass Effect, Spore, Starcraft2, Red Alert 3, Fallout 3 в в конце концов. Но вот с первым ... мнэээ ... промашка вышла.
Итак, что мы имеем c Mass Effect ? Чуть более, чем уныло говно.
Сюжет итд. Штамп на штампе. Есть The Good, то бишь наш персонаж и The Bad and The Ugly в одном лице -- главный гад, который, разумееццо, окажеццо лишь пешкой ( В дальнейшем СЛУ -- серое лесное уёбище ). Лу да и ладно, лишь бы играть интересно было. Авотхуй. Сюжетная линия по факту состоит из 4х квестов, 3 из которых выполняюццо произвольно + финальный. Ну тоже не беда, в том же Fallout 2 их было по сути 2. Но в фолле мы имеем кучу других квестов, событий итд. Причём сделано это с любовью и юмором. Тут такого нет. Побочные квесты в фолле запоминаюццо. Тут -- запомнилось разве что убожество мисси на луне, где нужно 3 раза подряд пройти одинаковый уровеь. Заебись креатив.
Да, про произвольность. После того, убивстваи гнусного надругательства над трупом главной сторонницы СЛУ случилось спасение её дочери. И шо ? Никаких слёз итд. И вообще судя по криво переведённым диалогам, мамаша пребывала в добром здравии. Не знаю правда, как отреагировала бы мамаша на присутствие собственной дочери в зондеркоманде по её уничтожению, а проверять лень.
В общем, если из игры выкинуть нахуй поезжки на танчеге ( об этом далее ) то уложиццо можно часа в 2 реального времени.
Да, для пущего затягивания игрового процесса геймдевы включили в игру квесты вроде "найди 20 источников газа, разбросаных по всей галактеге". Заебись. Суперагент, "the first and the last line of defence", "the instrument of our will" итд рыскает по галактике в поисках полезных ископаемых.
А ещё они включили поездки на танчеге. Это неиллюзорный пиздец. Этот образец техники, судя по поведению, сделан из картона, т.к. не весит ничего. И оборудован он весьма странными покрышками, сцепные свойства которых с одной стороны позволяют карабкаться на 70% уклон, с другой стороны, при попытке повернуть мотает, как говно в проруби. Мне не нужен сим, но это -- просто пиздец.
Графика. Начнём с того, что мне не удалось врубить FSAA. Никак. Везде работает, а тут -- нет.
Продолжим тем, что имея в распоряжении один из лучших движков -- Unreal 3, разработчики не смогли выжать из него достойную каринку. Консоли, я понимаю, но всё равно -- слишком низкая детализация большинства локаций и персонажей. Bioshock, несмотря на то, что разрабатывался изначально по U2 -- смотриццо гораздо лучше. Что стоило подключить к разработке порта десяток моделлеров и художников по текстурам ?
Геймплей. Скажу сразу -- в данной игре я не вижу смысла брать кого-то кроме солдата. NPC гораздо лучше применяют умения, чем стреляют. Партия Солдат(игрок)/Техник/Биотик (Полноценные) рвёт врага на раз. Остальные практически бесполезны. После середины игры я в такой конфигурации ни разу аптечками не пользовался. К тому же иметь возможность носить тяжёлую броню и иметь много HP -- выгоднее хотя бы потому, что мы умеем воскрешать отряд, а NPC -- нет.
Пистолет и снайперка -- говно. Штурмгевер чуть лучше. Дробовик позволяет решить 90% задач, переключаться на штурмгевер стоить только при перегреве.
Враги тупы, как пробка. Больше сказать нечего. Их даже отстреливать неинтересно.
СЛУ был нейтрализован NPC и застрелен в упор из дробовика. Скучно.
За реализацию торговли, инвентаря и диалогов, разработчиков нужно убить и продать трупы некрофилам. Такого уебанства я не видел давно. Я даже описать это говно не могу. Ничего кроме мата у меня это не вызвало. К приеру, предметы при покупке отображаюццо ящиками с разной текстурой. Ящик, кстати, занимает треть экрана. Где, бля, группировки или хотя бы вменяемые значки ? Почему одна позиция в списке 200 пикселей высотой, хотя достаточно 20 ? Почему группа может таскать 150 предметов независимо от того, что они из себя представляют ? В теории -- по 50 комплектов тяжёлой брони на члена партии. Носить он её не может, а 50 штук на горбу таскать -- пожалуйста.
Управление диалогами неудобно само по себе. + при нажатии промотки часто нажимается следующая реплика, стоящая на том же месте, что и предыдущая. Иногда хуйня выходитЪ.
2 апгрейда на оружие и 1 на броню. При том, насколько часто эти апгрейды попадаюццо -- глупость. 95% апгрейдов продаётся просто потоу, что их ставить некуда.
... итд итп.
Надоело.
Можно сказать ещё много чего.
В любом случае, планку SW KOTOR не преодолели. Я уж не говорю о Fallout или Planescape:Torment.
Многое можно было бы исправить, если бы так сильно не торопились с релизом. Сделать хотя бы красивее и удобнее. А так -- второй раз ради недобраных медалег проходить не тянет.
Данный год обещает быть богатым на ожидаемые проекты на PC. Mass Effect, Spore, Starcraft2, Red Alert 3, Fallout 3 в в конце концов. Но вот с первым ... мнэээ ... промашка вышла.
Итак, что мы имеем c Mass Effect ? Чуть более, чем уныло говно.
Сюжет итд. Штамп на штампе. Есть The Good, то бишь наш персонаж и The Bad and The Ugly в одном лице -- главный гад, который, разумееццо, окажеццо лишь пешкой ( В дальнейшем СЛУ -- серое лесное уёбище ). Лу да и ладно, лишь бы играть интересно было. Авотхуй. Сюжетная линия по факту состоит из 4х квестов, 3 из которых выполняюццо произвольно + финальный. Ну тоже не беда, в том же Fallout 2 их было по сути 2. Но в фолле мы имеем кучу других квестов, событий итд. Причём сделано это с любовью и юмором. Тут такого нет. Побочные квесты в фолле запоминаюццо. Тут -- запомнилось разве что убожество мисси на луне, где нужно 3 раза подряд пройти одинаковый уровеь. Заебись креатив.
Да, про произвольность. После того, убивства
В общем, если из игры выкинуть нахуй поезжки на танчеге ( об этом далее ) то уложиццо можно часа в 2 реального времени.
Да, для пущего затягивания игрового процесса геймдевы включили в игру квесты вроде "найди 20 источников газа, разбросаных по всей галактеге". Заебись. Суперагент, "the first and the last line of defence", "the instrument of our will" итд рыскает по галактике в поисках полезных ископаемых.
А ещё они включили поездки на танчеге. Это неиллюзорный пиздец. Этот образец техники, судя по поведению, сделан из картона, т.к. не весит ничего. И оборудован он весьма странными покрышками, сцепные свойства которых с одной стороны позволяют карабкаться на 70% уклон, с другой стороны, при попытке повернуть мотает, как говно в проруби. Мне не нужен сим, но это -- просто пиздец.
Графика. Начнём с того, что мне не удалось врубить FSAA. Никак. Везде работает, а тут -- нет.
Продолжим тем, что имея в распоряжении один из лучших движков -- Unreal 3, разработчики не смогли выжать из него достойную каринку. Консоли, я понимаю, но всё равно -- слишком низкая детализация большинства локаций и персонажей. Bioshock, несмотря на то, что разрабатывался изначально по U2 -- смотриццо гораздо лучше. Что стоило подключить к разработке порта десяток моделлеров и художников по текстурам ?
Геймплей. Скажу сразу -- в данной игре я не вижу смысла брать кого-то кроме солдата. NPC гораздо лучше применяют умения, чем стреляют. Партия Солдат(игрок)/Техник/Биотик (Полноценные) рвёт врага на раз. Остальные практически бесполезны. После середины игры я в такой конфигурации ни разу аптечками не пользовался. К тому же иметь возможность носить тяжёлую броню и иметь много HP -- выгоднее хотя бы потому, что мы умеем воскрешать отряд, а NPC -- нет.
Пистолет и снайперка -- говно. Штурмгевер чуть лучше. Дробовик позволяет решить 90% задач, переключаться на штурмгевер стоить только при перегреве.
Враги тупы, как пробка. Больше сказать нечего. Их даже отстреливать неинтересно.
СЛУ был нейтрализован NPC и застрелен в упор из дробовика. Скучно.
За реализацию торговли, инвентаря и диалогов, разработчиков нужно убить и продать трупы некрофилам. Такого уебанства я не видел давно. Я даже описать это говно не могу. Ничего кроме мата у меня это не вызвало. К приеру, предметы при покупке отображаюццо ящиками с разной текстурой. Ящик, кстати, занимает треть экрана. Где, бля, группировки или хотя бы вменяемые значки ? Почему одна позиция в списке 200 пикселей высотой, хотя достаточно 20 ? Почему группа может таскать 150 предметов независимо от того, что они из себя представляют ? В теории -- по 50 комплектов тяжёлой брони на члена партии. Носить он её не может, а 50 штук на горбу таскать -- пожалуйста.
Управление диалогами неудобно само по себе. + при нажатии промотки часто нажимается следующая реплика, стоящая на том же месте, что и предыдущая. Иногда хуйня выходитЪ.
2 апгрейда на оружие и 1 на броню. При том, насколько часто эти апгрейды попадаюццо -- глупость. 95% апгрейдов продаётся просто потоу, что их ставить некуда.
... итд итп.
Надоело.
Можно сказать ещё много чего.
В любом случае, планку SW KOTOR не преодолели. Я уж не говорю о Fallout или Planescape:Torment.
Многое можно было бы исправить, если бы так сильно не торопились с релизом. Сделать хотя бы красивее и удобнее. А так -- второй раз ради недобраных медалег проходить не тянет.