serpentthegreen: (Default)
[personal profile] serpentthegreen
Вместо вступления.
Данный год обещает быть богатым на ожидаемые проекты на PC. Mass Effect, Spore, Starcraft2, Red Alert 3, Fallout 3 в в конце концов. Но вот с первым ... мнэээ ... промашка вышла.

Итак, что мы имеем c Mass Effect ? Чуть более, чем уныло говно.



Сюжет итд. Штамп на штампе. Есть The Good, то бишь наш персонаж и The Bad and The Ugly в одном лице -- главный гад, который, разумееццо, окажеццо лишь пешкой ( В дальнейшем СЛУ -- серое лесное уёбище ). Лу да и ладно, лишь бы играть интересно было. Авотхуй. Сюжетная линия по факту состоит из 4х квестов, 3 из которых выполняюццо произвольно + финальный. Ну тоже не беда, в том же Fallout 2 их было по сути 2. Но в фолле мы имеем кучу других квестов, событий итд. Причём сделано это с любовью и юмором. Тут такого нет. Побочные квесты в фолле запоминаюццо. Тут -- запомнилось разве что убожество мисси на луне, где нужно 3 раза подряд пройти одинаковый уровеь. Заебись креатив.
Да, про произвольность. После того, убивства и гнусного надругательства над трупом главной сторонницы СЛУ случилось спасение её дочери. И шо ? Никаких слёз итд. И вообще судя по криво переведённым диалогам, мамаша пребывала в добром здравии. Не знаю правда, как отреагировала бы мамаша на присутствие собственной дочери в зондеркоманде по её уничтожению, а проверять лень.
В общем, если из игры выкинуть нахуй поезжки на танчеге ( об этом далее ) то уложиццо можно часа в 2 реального времени.
Да, для пущего затягивания игрового процесса геймдевы включили в игру квесты вроде "найди 20 источников газа, разбросаных по всей галактеге". Заебись. Суперагент, "the first and the last line of defence", "the instrument of our will" итд рыскает по галактике в поисках полезных ископаемых.
А ещё они включили поездки на танчеге. Это неиллюзорный пиздец. Этот образец техники, судя по поведению, сделан из картона, т.к. не весит ничего. И оборудован он весьма странными покрышками, сцепные свойства которых с одной стороны позволяют карабкаться на 70% уклон, с другой стороны, при попытке повернуть мотает, как говно в проруби. Мне не нужен сим, но это -- просто пиздец.

Графика. Начнём с того, что мне не удалось врубить FSAA. Никак. Везде работает, а тут -- нет.
Продолжим тем, что имея в распоряжении один из лучших движков -- Unreal 3, разработчики не смогли выжать из него достойную каринку. Консоли, я понимаю, но всё равно -- слишком низкая детализация большинства локаций и персонажей. Bioshock, несмотря на то, что разрабатывался изначально по U2 -- смотриццо гораздо лучше. Что стоило подключить к разработке порта десяток моделлеров и художников по текстурам ?

Геймплей. Скажу сразу -- в данной игре я не вижу смысла брать кого-то кроме солдата. NPC гораздо лучше применяют умения, чем стреляют. Партия Солдат(игрок)/Техник/Биотик (Полноценные) рвёт врага на раз. Остальные практически бесполезны. После середины игры я в такой конфигурации ни разу аптечками не пользовался. К тому же иметь возможность носить тяжёлую броню и иметь много HP -- выгоднее хотя бы потому, что мы умеем воскрешать отряд, а NPC -- нет.
Пистолет и снайперка -- говно. Штурмгевер чуть лучше. Дробовик позволяет решить 90% задач, переключаться на штурмгевер стоить только при перегреве.
Враги тупы, как пробка. Больше сказать нечего. Их даже отстреливать неинтересно.
СЛУ был нейтрализован NPC и застрелен в упор из дробовика. Скучно.

За реализацию торговли, инвентаря и диалогов, разработчиков нужно убить и продать трупы некрофилам. Такого уебанства я не видел давно. Я даже описать это говно не могу. Ничего кроме мата у меня это не вызвало. К приеру, предметы при покупке отображаюццо ящиками с разной текстурой. Ящик, кстати, занимает треть экрана. Где, бля, группировки или хотя бы вменяемые значки ? Почему одна позиция в списке 200 пикселей высотой, хотя достаточно 20 ? Почему группа может таскать 150 предметов независимо от того, что они из себя представляют ? В теории -- по 50 комплектов тяжёлой брони на члена партии. Носить он её не может, а 50 штук на горбу таскать -- пожалуйста.
Управление диалогами неудобно само по себе. + при нажатии промотки часто нажимается следующая реплика, стоящая на том же месте, что и предыдущая. Иногда хуйня выходитЪ.

2 апгрейда на оружие и 1 на броню. При том, насколько часто эти апгрейды попадаюццо -- глупость. 95% апгрейдов продаётся просто потоу, что их ставить некуда.

... итд итп.
Надоело.
Можно сказать ещё много чего.
В любом случае, планку SW KOTOR не преодолели. Я уж не говорю о Fallout или Planescape:Torment.
Многое можно было бы исправить, если бы так сильно не торопились с релизом. Сделать хотя бы красивее и удобнее. А так -- второй раз ради недобраных медалег проходить не тянет.

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting
Page generated Jul. 29th, 2025 06:23 pm
Powered by Dreamwidth Studios