![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
... наложить руки на просочившуюся в сеть бету Deus Ex : Human Revolution.
Если есть, кто не в курсе, что такое Deus Ex, можно почитать на том же лурке.
Нововведения вроде регенерации (она и так была доступна через имплант) и система укрытий -- вписаны органично и отторжения не вызывают.
В целом игра заточена под стелс, Guns Blazing по крайней мере в бете малореален в первую очередь из-за достаточной хрупкости ГГ и патронов (о них ниже)
Понравилось :
Дизайн в целом.
Планировка уровней -- куча обходных путей, нычек итд.
Вполне продуманая и нормально объяснённая система прокачки -- ГГ нафаршировали самым навороченым железом, но чтобы мозг справлялся нормально возможности имплантов изначально ограничены и открываются или за экспу или можно потратить кучу денег на спецсредства.
Дополнительные квесты, куча инфы в книгах/газетах итд.
Можно поставить имплант, сильно расширяющий диалоги (был поставлен одним из первых и при вдумчивом применении сильно облегчает жизнь)
Мелкие скрипты у ботов -- например они могут выдернуть парализуюий дротик у лежащего и поднять его этим самым на ноги.
Не понравилось :
Патроны подбираются буквально поштучно. С трупика, не сделавшего ни одного выстрела поднимается автомат с одним патроном. WTF?
Боты туповаты. Плюс до сих пор не пойму, почему программисты ИИ до сих пор не сделали нигде очевидный триггер -- видишь двое лежат рядом на открытом месте -- сныкайся, вызывай подкрепление, а не беги туда посмотреть чем они занимаются, подставляясь под выстрел снайпера.
Ну или ГГ, тащащий на горбу здоровый металлический ящик должен был бы хотя бы вызвать удивление у населения и внимание полиции. А тут тащит, значит надо.
Остальные странности можно списать на глюки беты.
В общем -- ждать стоит и весьма стоит. Как и Bioshock Infinite
Если есть, кто не в курсе, что такое Deus Ex, можно почитать на том же лурке.
Нововведения вроде регенерации (она и так была доступна через имплант) и система укрытий -- вписаны органично и отторжения не вызывают.
В целом игра заточена под стелс, Guns Blazing по крайней мере в бете малореален в первую очередь из-за достаточной хрупкости ГГ и патронов (о них ниже)
Понравилось :
Дизайн в целом.
Планировка уровней -- куча обходных путей, нычек итд.
Вполне продуманая и нормально объяснённая система прокачки -- ГГ нафаршировали самым навороченым железом, но чтобы мозг справлялся нормально возможности имплантов изначально ограничены и открываются или за экспу или можно потратить кучу денег на спецсредства.
Дополнительные квесты, куча инфы в книгах/газетах итд.
Можно поставить имплант, сильно расширяющий диалоги (был поставлен одним из первых и при вдумчивом применении сильно облегчает жизнь)
Мелкие скрипты у ботов -- например они могут выдернуть парализуюий дротик у лежащего и поднять его этим самым на ноги.
Не понравилось :
Патроны подбираются буквально поштучно. С трупика, не сделавшего ни одного выстрела поднимается автомат с одним патроном. WTF?
Боты туповаты. Плюс до сих пор не пойму, почему программисты ИИ до сих пор не сделали нигде очевидный триггер -- видишь двое лежат рядом на открытом месте -- сныкайся, вызывай подкрепление, а не беги туда посмотреть чем они занимаются, подставляясь под выстрел снайпера.
Ну или ГГ, тащащий на горбу здоровый металлический ящик должен был бы хотя бы вызвать удивление у населения и внимание полиции. А тут тащит, значит надо.
Остальные странности можно списать на глюки беты.
В общем -- ждать стоит и весьма стоит. Как и Bioshock Infinite