Мучаю WPF.
Sep. 12th, 2010 09:45 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Второй подход. Первый был после выпуска 2.0.
Конечно изначальное деление разработки представления и логики, аппаратное рисование итд -- это хорошо, но :
... и сказать больше нечего. Только возвопить "Ну почему же через НАСТОЛЬКО хитрую жопу ?"
И при этом они сделали мелкую пакость, не включив тул для рисования УЯ в студию. А стандартный дизайнер с 6ки мало поменялся.
Не, относительно несложные гламурные софтинки рисовать нормально ... Но что-то сложнее-убиццо веником.